今の古代ライダース(最大9クリ4)を戻したキラフロ(最大5クリ17)に変えた場合、クリ確保できてない精霊リングだと表示上ダメは下がっても期待ダメージは上がるんじゃね?
接尾は両方ガラス片なので変化なし。
ということで、
前回の転生前ステを参考に、
最大ダメ556、クリ87,5%
これが戻したキラフロになると、
最大ダメ552、クリ100,5%
精霊リングの主な使用場所はwizHDなので、一番高保護なウォーリア(保護38)で考えてみる。
もちろんクリR1前提で。
期待ダメージ=クリ発生率*クリダメ+(1-クリ発生率)*ノンクリダメ
=最大ダメ*{クリ発生率*2,5+(1-クリ発生率)} (厳密には最大ダメではなく平均ダメだけど)
古代ライダースの場合
期待ダメージ
=556*[(0,875-0,76)*2,5+{1-(0,875-0,76)}]
=651,91
戻したキラフロの場合
期待ダメージ
=552*[(1,005-0,76)*2,5+{1-(1,005-0,76)}]
=754,86
工工工工エエエエエエエエェェェェェェェェΣ(゚Д゚ノ)ノ
レンジ、マグなら余裕でキラフロの方がいいみたいです。
上のは最大ダメだけで考えてるので平均ダメとなると最小5あがる分もうちょい戻したキラフロの方が高い・・・。
まぁwizだと30%上限のクラショメインだから必ずしも戻したキラフロの方が優位とは言い切れないかも知れないけど、最大4下がって、落ちるか落ちないかっていう敵は今のところいない気がする(体感www)
破片ダメと敵のHP防御保護まで計算してダメいくつでクリ時、ノンクリ時に落ちるかどうかってとこまで計算するべきなのかも知れないけど面倒なのでやめときます。
石改造できない精霊で考えてるのでクリ出てもウォーリアは破片で落ちることは、今のスペックで周っててありえなかったので、まぁwizでも精霊で周る分には戻したキラフロで良さそうです。
その戻したでもまだウォーリアにはクリ30%確保できてないので、服の職人改造を考慮するともうちょい期待ダメは上がる予定。
ってそう考えると物忘れじゃなくて軽いで良かったんだね・・・。
クリ率確保は大切ってことで、ミラージュ下げて落ちた分のdexは今回埋めた生産スキルで補えてるので、ミラージュ戻すより先にヒールあげてクリ9を発動させた方がレベ上げ効率は上がりそうですね。
今まで最大ダメ求めて(見た目も10歳のちっこさが好きじゃないけど)11歳転生してたけど10歳転生も考えていいかも知れないな。
まぁなんか長々と書き連ねたけど、最終的に見た目キラフロがかわいいってのが一番ですヾ((゜)Д(゜))ノイヒヒヒ~ッ!
スパーク硬直もったいない気もするけどキラフロに破片数の細工つけるしかないね・・・!
ライダース売っちゃってもいいなこれ。
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